Il Poker

 
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Cenni storici regole e svolgimento del poker

Le origini del gioco del poker sono tuttora ignote.

Numerose ipotesi sono state azzardate: prima fra tutte quella che individua la culla del gioco nell'Antica Persia. I sostenitori di questa genesi individuano come progenitore del poker un gioco in auge nella Persia del XIV secolo: As-Nas sarebbe il suo nome. Tale gioco prevedeva l'uso di 20 carte e veniva svolto da quattro giocatori.

Insieme alle origini persiane, un'altra corrente di pensiero individua l'antenato del poker in un gioco francese del XVIII secolo, il Poque , che si diffuse poi in America lungo il Mississippi.

Il Poque si giocava con 20 carte di un mazzo francese: dieci, assi, donne, re, jack. Il nome del gioco deriva dal francese pocher, che significa ingannare l'avversario, cioè bluffare. Quando poi l'America acquistò i territori francesi della Louisiana il nome si trasformò in Poker. Texas Hold'em è la variante per antonomasia del gioco del poker, visto che è giocata alla World Series of Poker, al World Poker Tour e al Professional Poker Tour.

Il poker è un gioco di carte basato sull'azzardo e sull'elemento aleatorio ma nel quale abilità ed equilibrio psicologico hanno un valore fondamentale.
I giocatori fanno delle scommesse "nel piatto", sulle combinazioni di carte da loro possedute. Il piatto viene poi assegnato ai giocatori che posseggono la combinazione di carte di valore maggiore.



Indice
2 Regole
2.1 Gioco con apertura




Regole
Il gioco del poker è giocato in diverse varianti: si gioca con il mazzo da 52 carte (Stati Uniti) o con il mazzo da 32 o 36 carte (Europa); si possono distinguere due tipi fondamentali di poker: I Draw poker, a carte coperte, e gli Stud poker con una o più carte scoperte.

Le seguenti regole generali sono applicabili a moltissime varianti del gioco del poker.

Le combinazioni possibili, in ordine di valore crescente (nel mazzo di 32 carte, dalle 36 carte il full vale più del colore) sono:

Sequenza: - È superiore chi fra le proprie carte ha quella di valore maggiore; in caso di parità, è superiore chi ha come seconda carta quella di valore maggiore e così di seguito.
Anche se non universalmente accettata, è in uso per dirimere casi di assoluta parità la regola "Come Quando Fuori Piove" (Cuori, Quadri, Fiori, Picche). Secondo questa, quindi, fra due carte di egual valore è superiore quella di cuori rispetto a quadri etc.
Coppia - Due carte dello stesso valore (Es.: (A-A) oppure (10-10); in caso di pari valore delle coppie conta la sequenza delle carte residue.
Doppia Coppia - Due coppie (Es.: (A-A)+(9-9) oppure (J-J)+(10-10); nel primo caso sarà dichiarata una doppia all'Asso, nel secondo una doppia ai Jack; È superiore il giocatore che ha la coppia di valore maggiore, in caso di pari valore di questa vale la seconda coppia, poi il valore della quinta carta.
Tris - Tre carte dello stesso valore (Es.: AAA, JJJ, 777).
Scala - Sequenza di carte in ordine di valore (Es: 7,8,9,10,J oppure 10,J,Q,K,A); fra due scale è superiore quella che comprende la carta di valore più alto.
L'Asso può aprire la scala se posto prima della carta di valore più basso tra quelle del mazzo (ad esempio A,7,8,9,10); ugualmente può chiudere la scala ponendolo dopo la carta di valore maggiore (ad esempio 10,J,Q,K,A). Nel primo casi la scala sarà definita "Minima", nel secondo "Massima"; le scale che non comprendono l'asso sono definite medie.
Full - Combinazione di un tris e una coppia (Es.: AAA,88 oppure 999,KK), fra due o più full è superiore quello che comprende il tris di maggior valore (Es:. JJJ,77 batte 999,AA).
Colore - Cinque carte dello stesso seme. Fra due colori è superiore quello che vanta la miglior sequenza; a parità di sequenza si da valore al seme nell'ordine cuori, quadri, fiori e picche.
Nel gioco all'europea con mazzo non intero, il colore batte il full, con mazzo intero invece è il full ad aver maggior valore del colore
Poker - Quattro carte dello stesso valore (Es.: 9999J oppure QQQQ8). È Superiore - chiaramente - la combinazione di carte di maggior valore
Scala Reale - Scala con cinque carte dello stesso seme. È il punto più alto del Poker ma non è imbattibile in assoluto in quanto nel caso rarissimo ma non impossibile di due o più scale reali, la scala minima è superiore alla massima; la Media è superiore alla minima e la massima è superiore alla media.
(Per consuetudine, non universalmente accettata, i fortunati giocatori che nella stessa mano avessero realizzato Scala Reale usano dividersi il piatto)
A seconda della variante giocata, prima che le carte vengano servite, uno o più giocatori debbono versare "nel piatto" una somma prestabilita comunemente chiamata "invito". Il mazziere mischia il mazzo di carte che verrà tagliato dal giocatore alla sua destra, e distribuirà, in senso orario, cinque carte (una alla volta) per ognuno dei partecipanti.


Gioco con apertura
Una volta distribuite le carte in senso orario, il primo giocatore alla sinistra del mazziere, può aprire il gioco o passare al giocatore successivo. Qualsiasi giocatore - comunque - può aprire solo se in possesso almeno di una coppia vestita (coppia di figure o di assi) o di un punto superiore o di quattro quinti di scala reale bilaterale.

Se il giocatore decide di aprire mette nel piatto un importo minimo solitamente corrispondente alla somma iniziale che il mazziere ha messo nel piatto (chip) prima di distribuire le carte o un importo massimo corrispondente al totale della somma nel piatto.

Se il gioco viene aperto, i giocatori seguenti in senso orario possono decidere uno alla volta, rispettando l'ordine di chi parla, di passare la mano o di giocare (apponendo la stessa somma che ha versato il cartaio) o di rilanciare aumentando la cifra per rialzare il piatto.
Nell'eventualità che un giocatore abbia effettuato il rilancio, tutti i partecipanti dovranno decidere se giocare o meno integrando la giocata. Solo quando tutti avranno fatto la loro scelta, sempre in senso orario, si potrà passare alla fase del cambio di carte. Un ulteriore rilancio riaprirà il giro di puntate.

Se dopo questa fase resta in gioco un solo partecipante, questi vince il piatto; in caso contrario si passa alla fase di scarto delle carte: ogni giocatore può quindi cambiare da una a quattro delle sue carte o dichiararsi servito e quindi mantenere le sue cinque carte originarie. Nel momento in cui un giocatore decida di cambiare quattro carte il mazziere è obbligato a dargliene soltanto tre e dopo aver effettuato il cambio delle carte dei restanti giocatori,brucerà (ossia eliminerà) una carta servendo la quarta carta dovuta al suddetto giocatore. Nel momento in cui le carte non dovessero bastare il mazziere è tenuto a mischiare gli scarti di tutti i partecipanti per poi servire la quarta carta al giocatore. Il giocatore che ha aperto deve comunque poter in seguito dimostrare la validità della sua apertura.
Ultimati i cambi il primo che ha aperto può iniziare un nuovo giro di puntate o cedere la parola al giocatore successivo (parola), dopo una qualsiasi puntata il partecipante in gioco che segue in senso orario può accettare la puntata (vedere), rilanciare o lasciare (passare). Vincerà la mano chi al termine del giro - o dei giri - di puntate potrà dimostrare il punto più alto...

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